把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。
先固定规则与数据
源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下边界不包含。新锚点等于原锚点减去裁剪左上坐标;绘制时仍让锚点对齐同一个世界位置。
六张独立小图;像素坐标为整数,除列出的像素外均透明。
逐项记录过程
图片1尺寸[15, 17],原锚点[8, 16],世界锚位[35, 40],非透明像素[(2, 3), (4, 3), (6, 6), (10, 3), (11, 10)]。裁剪框[2, 3, 12, 11],新锚点[6, 13],新绘制原点[29, 27],像素世界位置[[29, 27], [31, 27], [33, 30], [37, 27], [38, 34]]。
图片2尺寸[10, 18],没有非透明像素,跳过绘制,不创建虚假的一像素裁剪框。
图片3尺寸[16, 8],原锚点[1, 0],世界锚位[0, 54],非透明像素[(8, 2), (10, 7), (12, 1), (13, 5)]。裁剪框[8, 1, 14, 8],新锚点[-7, -1],新绘制原点[7, 55],像素世界位置[[7, 56], [9, 61], [11, 55], [12, 59]]。
图片4尺寸[10, 11],原锚点[5, 9],世界锚位[90, 59],非透明像素[(0, 1), (2, 7), (5, 5)]。裁剪框[0, 1, 6, 8],新锚点[5, 8],新绘制原点[85, 51],像素世界位置[[85, 51], [87, 57], [90, 55]]。
图片5尺寸[9, 10],原锚点[11, 2],世界锚位[49, 30],非透明像素[(0, 2), (0, 3), (2, 5), (3, 2), (5, 8), (6, 1)]。裁剪框[0, 1, 7, 9],新锚点[11, 1],新绘制原点[38, 29],像素世界位置[[38, 30], [38, 31], [40, 33], [41, 30], [43, 36], [44, 29]]。
图片6尺寸[20, 19],原锚点[23, 16],世界锚位[13, 20],非透明像素[(0, 0), (8, 12), (16, 7), (16, 17)]。裁剪框[0, 0, 17, 18],新锚点[23, 16],新绘制原点[-10, 4],像素世界位置[[-10, 4], [-2, 16], [6, 11], [6, 21]]。
裁掉左侧和上侧空白时,新锚点可能变成负数,这仍可正确表示图像与世界锚位的关系。检查最终像素位置比只看锚点是否落在图片里更可靠。
独立复核的方法
逐个检查原图像素与裁剪后像素的世界坐标相同。锚点可以在裁剪框外,不应为了让数值看起来漂亮就强行限制进框内。若没有任何非透明像素,本例跳过绘制。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里不考虑旋转、缩放和纹理过滤,只追踪平移与像素坐标。真实素材还可能保留碰撞框、九宫格边距或其他元数据,裁剪这些素材时需要分别维护它们的坐标关系。
