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探索迷雾中的当前可见与曾经见过:九次观察中的三种迷雾状态·实例15

2026-11-03

角色走开后,一片区域可以已经不在视野内,但仍保留曾探索过的地图信息。把当前可见集合和历史探索集合混用,会让地图信息错误消失,或把旧位置误当正在观察。

下面把一个游戏界面或模拟规则拆成可复查的记录。每组输入独立给出,先确认单位、先后次序和边界,再核对结果。它不依赖具体游戏的隐藏参数,读者可以直接挑选几步手工复算。

输入与规则

六列五行格子,编号为行乘六加列。每次给出角色位置和曼哈顿视野半径,范围内为当前可见;曾探索集合累积历次可见格。把格子分为当前可见、见过但当前不可见、从未见过三类,不考虑障碍遮挡。

六列五行,格子编号行乘六加列,九次位置与半径[[5, 4, 1], [4, 1, 2], [5, 4, 2], [1, 4, 1], [0, 0, 2], [4, 4, 2], [1, 0, 2], [2, 4, 2], [4, 0, 1]]

逐步记录

第1次位置(5,4)半径1,当前可见[23, 28, 29],见过但当前看不到[],从未见过[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 25, 26, 27]。已探索合计3格,走开后仍保留探索记录。

第2次位置(4,1)半径2,当前可见[3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 15, 16, 17, 22],见过但当前看不到[23, 28, 29],从未见过[0, 1, 2, 6, 7, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 21, 24, 25, 26, 27]。已探索合计14格,走开后仍保留探索记录。

第3次位置(5,4)半径2,当前可见[17, 22, 23, 27, 28, 29],见过但当前看不到[3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 15, 16],从未见过[0, 1, 2, 6, 7, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 21, 24, 25, 26]。已探索合计15格,走开后仍保留探索记录。

第4次位置(1,4)半径1,当前可见[19, 24, 25, 26],见过但当前看不到[3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 15, 16, 17, 22, 23, 27, 28, 29],从未见过[0, 1, 2, 6, 7, 12, 13, 14, 18, 20, 21]。已探索合计19格,走开后仍保留探索记录。

第5次位置(0,0)半径2,当前可见[0, 1, 2, 6, 7, 12],见过但当前看不到[3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 15, 16, 17, 19, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29],从未见过[13, 14, 18, 20, 21]。已探索合计25格,走开后仍保留探索记录。

第6次位置(4,4)半径2,当前可见[16, 21, 22, 23, 26, 27, 28, 29],见过但当前看不到[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 15, 17, 19, 24, 25],从未见过[13, 14, 18, 20]。已探索合计26格,走开后仍保留探索记录。

第7次位置(1,0)半径2,当前可见[0, 1, 2, 3, 6, 7, 8, 13],见过但当前看不到[4, 5, 9, 10, 11, 12, 15, 16, 17, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29],从未见过[14, 18, 20]。已探索合计27格,走开后仍保留探索记录。

第8次位置(2,4)半径2,当前可见[14, 19, 20, 21, 24, 25, 26, 27, 28],见过但当前看不到[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 22, 23, 29],从未见过[18]。已探索合计29格,走开后仍保留探索记录。

第9次位置(4,0)半径1,当前可见[3, 4, 5, 10],见过但当前看不到[0, 1, 2, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29],从未见过[18]。已探索合计29格,走开后仍保留探索记录。

最终探索29格,当前可见4格,两种数量代表不同信息。

复核方法和适用范围

直接对每个格检查所有历史角色位置,只要曾满足一次距离条件就属于已探索。当前可见应始终包含在已探索中,三类互不重叠且合起来恰好三十格,已探索数量不会因走开而下降。

已探索只表示地图格曾经出现,不意味着远处角色或道具的实时状态仍然已知。真实视野系统还可能需要墙体遮挡或队伍共享,本例没有加入这些规则,不把几何距离等同于完整可见性。

练习时可以只改动一项输入,预测从哪一步开始出现变化,再逐步比较。空状态、数值零和无法判断要分别记录;不要为了让最后结果一致而忽略中途的偏差。边界与同分约定同样属于规则,复核时应一并保留。