进度已经走过一半,不等于所有动画曲线都以同样速度走到那里。比较线性曲线和平滑起止曲线,有助于理解菜单展开为什么开头慢、中间快、末尾又慢。
下面是一份输入完整的独立练习。先明确规则和端点约定,再逐项推演;可以遮住计算结果自行记录,出现差异时从第一处不同查起。每项输入都是本例设定,不代表所有游戏采用同一套规则。
本例规则与输入
归一化时间限定在零至一之间;本例平滑值为三倍时间平方减二倍时间立方,位置为起点加行程乘平滑值。使用精确分数,不把显示舍入误差当成运动误差。
起点-2,终点30,时间等分6份
过程记录
时间0/6:平滑比例0,位置-2;线性位置-2,本次平滑位置减线性位置为0。
时间1/6:平滑比例2/27,位置10/27;线性位置10/3,本次平滑位置减线性位置为-80/27。
时间2/6:平滑比例7/27,位置170/27;线性位置26/3,本次平滑位置减线性位置为-64/27。
时间3/6:平滑比例1/2,位置14;线性位置14,本次平滑位置减线性位置为0。
时间4/6:平滑比例20/27,位置586/27;线性位置58/3,本次平滑位置减线性位置为64/27。
时间5/6:平滑比例25/27,位置746/27;线性位置74/3,本次平滑位置减线性位置为80/27。
时间6/6:平滑比例1,位置30;线性位置30,本次平滑位置减线性位置为0。
两种曲线的起终点相同;前半段平滑进度不超过线性进度,后半段不低于线性进度。
复核与实际应用
核对两个端点、中央点和对称关系,再比较相邻采样的位移。平滑值应保持在零至一内;若只检查最后落点一致,会漏掉整个过程中不同的速度分布。
所谓平滑不是每个时刻都更慢,也不是总用时更短。这里总时间相同,只是速度分配不同。若要连续拼接多段动作,还需要检查拼接点的速度条件,而不只是位置是否接上。
练习结束后,保留输入、每一步的中间状态和最终结果。可以仅修改一个边界输入,再比较变化来自哪条规则;不要同时改动多个条件后只凭最终画面判断。若实际作品表现不同,应先确认它使用的时间、坐标或结算约定,再决定是否属于异常。
